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syuilo 2021-10-20 01:31:31 +09:00 committed by GitHub
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GPG key ID: 4AEE18F83AFDEB23

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@ -311,7 +311,7 @@ class Session {
// 自分が打てる箇所が少ないと結果的に思考の選択肢が狭まり、対局をコントロールするのが難しくなるジレンマのようなものがある。
// つまり「相手を勝たせる」という意味での正しい接待は、「ゲーム序盤・中盤までは(通常通り)自分の有利になる手を打ち、終盤になってから相手が勝つように打つ」こと。
// とはいえ藍に求められているのは、そういった「本物の」接待ではなく、単に「角を取らせてくれる」接待だと思われるので、
// 的評価で「角に相手の石があるかどうか(と、ゲームが終わったときは相手が勝っているかどうか)」を考慮するようにすれば良いかもしれない。
// 的評価で「角に相手の石があるかどうか(と、ゲームが終わったときは相手が勝っているかどうか)」を考慮するようにすれば良いかもしれない。
const maxDepth = this.isSettai ? 5 : this.strength;
/**