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終盤では完全読みするように
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parent
a8b3d2e7df
commit
ec25fc62fd
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@ -37,6 +37,16 @@ class Session {
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*/
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*/
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private cellWeights: number[];
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private cellWeights: number[];
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/**
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* 最大のターン数
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*/
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private maxTurn;
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/**
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* 現在のターン数
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*/
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private currentTurn = 0;
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/**
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/**
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* 対局が開始したことを知らせた投稿
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* 対局が開始したことを知らせた投稿
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*/
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*/
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@ -113,6 +123,8 @@ class Session {
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loopedBoard: this.game.loopedBoard
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loopedBoard: this.game.loopedBoard
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});
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});
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this.maxTurn = this.o.map.filter(p => p === 'empty').length - this.o.board.filter(x => x != null).length;
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//#region 各マスの価値を計算しておく
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//#region 各マスの価値を計算しておく
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// 標準的な 8*8 のマップなら予め定義した価値マップを使用
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// 標準的な 8*8 のマップなら予め定義した価値マップを使用
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@ -253,6 +265,7 @@ class Session {
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*/
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*/
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private onSet = (msg: any) => {
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private onSet = (msg: any) => {
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this.o.put(msg.color, msg.pos);
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this.o.put(msg.color, msg.pos);
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this.currentTurn++;
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if (msg.next === this.botColor) {
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if (msg.next === this.botColor) {
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this.think();
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this.think();
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@ -289,7 +302,7 @@ class Session {
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}
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}
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private think = () => {
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private think = () => {
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console.log('Thinking...');
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console.log(`(${this.currentTurn}/${this.maxTurn}) Thinking...`);
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console.time('think');
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console.time('think');
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// 接待モードのときは、全力(5手先読みくらい)で負けるようにする
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// 接待モードのときは、全力(5手先読みくらい)で負けるようにする
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@ -351,16 +364,18 @@ class Session {
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let a = alpha;
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let a = alpha;
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let b = beta;
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let b = beta;
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const nextDepth = (this.strength >= 4) && ((this.maxTurn - this.currentTurn) <= 12) ? Infinity : depth + 1;
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// 次のターンのプレイヤーにとって最も良い手を取得
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// 次のターンのプレイヤーにとって最も良い手を取得
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// TODO: cansをまず浅く読んで(または価値マップを利用して)から有益そうな手から順に並べ替え、効率よく枝刈りできるようにする
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// TODO: cansをまず浅く読んで(または価値マップを利用して)から有益そうな手から順に並べ替え、効率よく枝刈りできるようにする
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for (const p of cans) {
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for (const p of cans) {
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if (isBotTurn) {
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if (isBotTurn) {
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const score = dive(p, a, beta, depth + 1);
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const score = dive(p, a, beta, nextDepth);
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value = Math.max(value, score);
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value = Math.max(value, score);
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a = Math.max(a, value);
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a = Math.max(a, value);
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if (value >= beta) break;
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if (value >= beta) break;
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} else {
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} else {
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const score = dive(p, alpha, b, depth + 1);
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const score = dive(p, alpha, b, nextDepth);
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value = Math.min(value, score);
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value = Math.min(value, score);
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b = Math.min(b, value);
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b = Math.min(b, value);
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if (value <= alpha) break;
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if (value <= alpha) break;
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