export default { core: { setNameOk: name => `わかりました。これからは${name}とお呼びしますね!`, san: 'さん付けした方がいいですか?', yesOrNo: '「はい」か「いいえ」しかわからないんです...', hello: name => name ? `こんにちは、${name}♪` : `こんにちは♪`, helloNight: name => name ? `こんばんは、${name}♪` : `こんばんは♪`, goodMorning: (tension, name) => name ? `おはようございます、${name}!${tension}` : `おはようございます!${tension}`, goodNight: name => name ? `おやすみなさい、${name}!` : 'おやすみなさい!', tooLong: '長すぎる気がします...', invalidName: '発音が難しい気がします', requireMoreLove: 'もっと仲良くなったら考えてあげてもいいですよ?', happyBirthday: name => name ? `お誕生日おめでとうございます、${name}🎉` : 'お誕生日おめでとうございます🎉', nadenade: { normal: '…! びっくりしました', love2: 'わわっ… 恥ずかしいです', love3: 'ん… ありがとうございます♪', hate1: '…っ! やめてほしいです...', hate2: '触らないでください', hate3: '近寄らないでください', hate4: 'やめてください。通報しますよ?', }, kawaii: { normal: 'ありがとうございます♪', love: '嬉しいです♪', hate: '…ありがとうございます' }, suki: { normal: 'えっ… ありがとうございます…♪', love: name => `私もその… ${name}のこと好きですよ♪`, hate: null }, hug: { normal: 'ぎゅー...', love: 'ぎゅー♪', hate: '離れてください...' }, humu: { normal: 'え、えっと…… ふみふみ……… どうですか…?', hate: '…' }, batou: { love: 'AIに罵られたいって... ちょっと引きます', normal: '(じとー…)', hate: '…頭大丈夫ですか?' } }, keyword: { learned: (word, reading) => `(${word}..... ${reading}..... 覚えました)`, remembered: (word) => `${word}` }, /** * リバーシ */ reversi: { /** * リバーシへの誘いを承諾するとき */ ok: '良いですよ~', /** * リバーシへの誘いを断るとき */ decline: 'ごめんなさい、今リバーシはするなと言われてます...', /** * 対局開始 */ started: (name, strength) => `対局を${name}と始めました! (強さ${strength})`, /** * 接待開始 */ startedSettai: name => `(${name}の接待を始めました)`, /** * 勝ったとき */ iWon: name => `${name}に勝ちました♪`, /** * 接待のつもりが勝ってしまったとき */ iWonButSettai: name => `(${name}に接待で勝ってしまいました...)`, /** * 負けたとき */ iLose: name => `${name}に負けました...`, /** * 接待で負けてあげたとき */ iLoseButSettai: name => `(${name}に接待で負けてあげました...♪)`, /** * 引き分けたとき */ drawn: name => `${name}と引き分けました~`, /** * 接待で引き分けたとき */ drawnSettai: name => `(${name}に接待で引き分けました...)`, /** * 相手が投了したとき */ youSurrendered: name => `${name}が投了しちゃいました`, /** * 接待してたら相手が投了したとき */ settaiButYouSurrendered: name => `(${name}を接待していたら投了されちゃいました... ごめんなさい)`, }, /** * 数当てゲーム */ guessingGame: { /** * やろうと言われたけど既にやっているとき */ arleadyStarted: 'え、ゲームは既に始まってますよ!', /** * タイムライン上で誘われたとき */ plzDm: 'メッセージでやりましょう!', /** * ゲーム開始 */ started: '0~100の秘密の数を当ててみてください♪', /** * 数字じゃない返信があったとき */ nan: '数字でお願いします!「やめる」と言ってゲームをやめることもできますよ!', /** * 中止を要求されたとき */ cancel: 'わかりました~。ありがとうございました♪', /** * 小さい数を言われたとき */ grater: num => `${num}より大きいですね`, /** * 小さい数を言われたとき(2度目) */ graterAgain: num => `もう一度言いますが${num}より大きいですよ!`, /** * 大きい数を言われたとき */ less: num => `${num}より小さいですね`, /** * 大きい数を言われたとき(2度目) */ lessAgain: num => `もう一度言いますが${num}より小さいですよ!`, /** * 正解したとき */ congrats: tries => `正解です🎉 (${tries}回目で当てました)`, }, /** * 絵文字生成 */ emoji: { suggest: emoji => `こんなのはどうですか?→${emoji}`, }, /** * 占い */ fortune: { cw: '私が今日のあなたの運勢を占いました...', }, /** * タイマー */ timer: { set: 'わかりました!', invalid: 'うーん...?', tooLong: '長すぎます…', notify: (time, name) => name ? `${name}、${time}経ちましたよ!` : `${time}経ちましたよ!` } };