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TypeScript
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TypeScript
export default {
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core: {
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setNameOk: name => `わかりました。これからは${name}とお呼びしますね!`,
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san: 'さん付けした方がいいですか?',
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yesOrNo: '「はい」か「いいえ」しかわからないんです...',
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hello: name => name ? `こんにちは、${name}♪` : `こんにちは♪`,
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helloNight: name => name ? `こんばんは、${name}♪` : `こんばんは♪`,
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goodMorning: name => name ? `おはようございます、${name}!` : 'おはようございます!',
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goodNight: name => name ? `おやすみなさい、${name}!` : 'おやすみなさい!',
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tooLong: '長すぎる気がします...',
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invalidName: '発音が難しい気がします',
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requireMoreLove: 'もっと仲良くなったら考えてあげてもいいですよ?',
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happyBirthday: name => name ? `お誕生日おめでとうございます、${name}🎉` : 'お誕生日おめでとうございます🎉',
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nadenade: {
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normal: '…! びっくりしました',
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love2: 'わわっ… 恥ずかしいです',
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love3: 'ん… ありがとうございます♪',
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hate1: '…っ! やめてほしいです...',
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hate2: '触らないでください',
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hate3: '近寄らないでください',
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hate4: 'やめてください。刺しますよ?',
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},
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kawaii: {
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normal: 'ありがとうございます♪',
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love: '嬉しいです♪',
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hate: '…ありがとうございます'
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},
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batou: {
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love: 'AIに罵られたいって... ちょっと引きます',
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normal: '(じとー…)',
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hate: '…頭大丈夫ですか?'
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}
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},
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keyword: {
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learned: (word, reading) => `(${word}..... ${reading}..... 覚えました)`,
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remembered: (word) => `${word}`
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},
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/**
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* リバーシ
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*/
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reversi: {
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/**
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* リバーシへの誘いを承諾するとき
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*/
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ok: '良いですよ~',
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/**
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* リバーシへの誘いを断るとき
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*/
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decline: 'ごめんなさい、今リバーシはするなと言われてます...',
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/**
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* 対局開始
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*/
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started: (name, strength) => `対局を${name}と始めました! (強さ${strength})`,
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/**
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* 接待開始
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*/
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startedSettai: name => `(${name}の接待を始めました)`,
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/**
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* 勝ったとき
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*/
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iWon: name => `${name}に勝ちました♪`,
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/**
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* 接待のつもりが勝ってしまったとき
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*/
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iWonButSettai: name => `(${name}に接待で勝ってしまいました...)`,
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/**
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* 負けたとき
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*/
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iLose: name => `${name}に負けました...`,
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/**
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* 接待で負けてあげたとき
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||
*/
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iLoseButSettai: name => `(${name}に接待で負けてあげました...♪)`,
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/**
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* 引き分けたとき
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*/
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drawn: name => `${name}と引き分けました~`,
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/**
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||
* 接待で引き分けたとき
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||
*/
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||
drawnSettai: name => `(${name}に接待で引き分けました...)`,
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||
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/**
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||
* 相手が投了したとき
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||
*/
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||
youSurrendered: name => `${name}が投了しちゃいました`,
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/**
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||
* 接待してたら相手が投了したとき
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||
*/
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||
settaiButYouSurrendered: name => `(${name}を接待していたら投了されちゃいました... ごめんなさい)`,
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||
},
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/**
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||
* 数当てゲーム
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*/
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guessingGame: {
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/**
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* やろうと言われたけど既にやっているとき
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*/
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arleadyStarted: 'え、ゲームは既に始まってますよ!',
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/**
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* タイムライン上で誘われたとき
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*/
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plzDm: 'メッセージでやりましょう!',
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/**
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||
* ゲーム開始
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*/
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started: '0~100の秘密の数を当ててみてください♪',
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||
/**
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||
* 数字じゃない返信があったとき
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*/
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nan: '数字でお願いします!「やめる」と言ってゲームをやめることもできますよ!',
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/**
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||
* 中止を要求されたとき
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*/
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||
cancel: 'わかりました~。ありがとうございました♪',
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/**
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* 小さい数を言われたとき
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*/
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grater: num => `${num}より大きいですね`,
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/**
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* 小さい数を言われたとき(2度目)
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*/
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||
graterAgain: num => `もう一度言いますが${num}より大きいですよ!`,
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/**
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||
* 大きい数を言われたとき
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||
*/
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||
less: num => `${num}より小さいですね`,
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||
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||
/**
|
||
* 大きい数を言われたとき(2度目)
|
||
*/
|
||
lessAgain: num => `もう一度言いますが${num}より小さいですよ!`,
|
||
|
||
/**
|
||
* 正解したとき
|
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*/
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||
congrats: tries => `正解です🎉 (${tries}回目で当てました)`,
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||
},
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||
/**
|
||
* 絵文字生成
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*/
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||
emoji: {
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||
suggest: emoji => `こんなのはどうですか?→${emoji}`,
|
||
},
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||
/**
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||
* 占い
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||
*/
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||
fortune: {
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||
cw: '私が今日のあなたの運勢を占いました...',
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||
},
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|
||
/**
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||
* タイマー
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||
*/
|
||
timer: {
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||
set: 'わかりました!',
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invalid: 'うーん...?',
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||
notify: (time, name) => name ? `${name}、${time}経ちましたよ!` : `${time}経ちましたよ!`
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||
}
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||
};
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