ai/src/serifs.ts
2018-08-27 07:13:04 +09:00

113 lines
3.6 KiB
TypeScript
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export default {
core: {
setNameOk: 'わかりました。これからは{name}とお呼びしますね!',
san: 'さん付けした方がいいですか?',
yesOrNo: '「はい」か「いいえ」しかわからないんです...',
goodMorning: 'おはようございます!',
goodMorningWithName: 'おはようございます、{name}',
goodNight: 'おやすみなさい!',
goodNightWithName: 'おやすみなさい、{name}',
tooLong: '長すぎる気がします...'
},
/**
* リバーシへの誘いを承諾するとき
*/
REVERSI_OK: '良いですよ~',
/**
* リバーシへの誘いを断るとき
*/
REVERSI_DECLINE: 'ごめんなさい、今リバーシはするなと言われてます...',
/**
* (メモリが足りないので)再起動がスケジュールされたとき
*/
REBOOT_SCHEDULED_MEM: 'サーバーの空きメモリが少なくなってきたので、1分後にサーバー再起動しますね',
/**
* (CPU使用率が高いので)再起動がスケジュールされたとき
*/
REBOOT_SCHEDULED_CPU: 'サーバーの負荷が高いので、1分後にサーバー再起動しますね',
/**
* まもなく再起動されるとき
*/
REBOOT: 'では、まもなくサーバーを再起動します!',
REBOOT_DETAIL: '(私も再起動に巻き込まれちゃうので、サーバーの再起動が完了したことのお知らせはできません...)',
REBOOT_CANCEL_REQUESTED_ACCEPT: 'わかりました。再起動の予定を取り消しました!',
REBOOT_CANCEL_REQUESTED_REJECT: 'ごめんなさい、再起動の取り消しは管理者のみが行えます...',
REBOOT_CANCELED: '再起動が取り消されました。お騒がせしました',
/**
* 絵文字生成
*/
EMOJI_SUGGEST: 'こんなのはどうですか?→$',
FORTUNE_CW: '私が今日のあなたの運勢を占いました...',
/**
* 数当てゲームをやろうと言われたけど既にやっているとき
*/
GUESSINGGAME_ARLEADY_STARTED: 'え、ゲームは既に始まってますよ!',
/**
* タイムライン上で数当てゲームに誘われたとき
*/
GUESSINGGAME_PLZ_DM: 'メッセージでやりましょう!',
/**
* 数当てゲーム開始
*/
GUESSINGGAME_STARTED: '0~100の秘密の数を当ててみてください♪',
/**
* 数当てゲームで数字じゃない返信があったとき
*/
GUESSINGGAME_NAN: '数字でお願いします!「やめる」と言ってゲームをやめることもできますよ!',
/**
* 数当てゲーム中止を要求されたとき
*/
GUESSINGGAME_CANCEL: 'わかりました~。ありがとうございました♪',
/**
* 数当てゲームで小さい数を言われたとき
*/
GUESSINGGAME_GRATER: '$より大きいですね',
/**
* 数当てゲームで小さい数を言われたとき(2度目)
*/
GUESSINGGAME_GRATER_AGAIN: 'もう一度言いますが$より大きいですよ!',
/**
* 数当てゲームで大きい数を言われたとき
*/
GUESSINGGAME_LESS: '$より小さいですね',
/**
* 数当てゲームで大きい数を言われたとき(2度目)
*/
GUESSINGGAME_LESS_AGAIN: 'もう一度言いますが$より小さいですよ!',
/**
* 数当てゲームで正解したとき
*/
GUESSINGGAME_CONGRATS: '正解です🎉 ({tries}回目で当てました)',
/**
* キーワード
*/
KEYWORD: '({word}..... {reading}..... 覚えました)',
timer: {
set: 'わかりました!',
invalid: 'うーん...',
notify: '{time}経ちましたよ!',
notifyWithName: '{name}、{time}経ちましたよ!'
}
};