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3.6 KiB
TypeScript
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TypeScript
export default {
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core: {
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setNameOk: 'わかりました。これからは{name}とお呼びしますね!',
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san: 'さん付けした方がいいですか?',
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yesOrNo: '「はい」か「いいえ」しかわからないんです...',
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goodMorning: 'おはようございます!',
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goodMorningWithName: 'おはようございます、{name}!',
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goodNight: 'おやすみなさい!',
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goodNightWithName: 'おやすみなさい、{name}!',
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tooLong: '長すぎる気がします...'
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},
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/**
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* リバーシへの誘いを承諾するとき
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*/
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REVERSI_OK: '良いですよ~',
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/**
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* リバーシへの誘いを断るとき
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*/
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REVERSI_DECLINE: 'ごめんなさい、今リバーシはするなと言われてます...',
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/**
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* (メモリが足りないので)再起動がスケジュールされたとき
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*/
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REBOOT_SCHEDULED_MEM: 'サーバーの空きメモリが少なくなってきたので、1分後にサーバー再起動しますね!',
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/**
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* (CPU使用率が高いので)再起動がスケジュールされたとき
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*/
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REBOOT_SCHEDULED_CPU: 'サーバーの負荷が高いので、1分後にサーバー再起動しますね!',
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/**
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* まもなく再起動されるとき
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*/
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REBOOT: 'では、まもなくサーバーを再起動します!',
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REBOOT_DETAIL: '(私も再起動に巻き込まれちゃうので、サーバーの再起動が完了したことのお知らせはできません...)',
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REBOOT_CANCEL_REQUESTED_ACCEPT: 'わかりました。再起動の予定を取り消しました!',
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||
REBOOT_CANCEL_REQUESTED_REJECT: 'ごめんなさい、再起動の取り消しは管理者のみが行えます...',
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REBOOT_CANCELED: '再起動が取り消されました。お騒がせしました',
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/**
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* 絵文字生成
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*/
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EMOJI_SUGGEST: 'こんなのはどうですか?→$',
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FORTUNE_CW: '私が今日のあなたの運勢を占いました...',
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/**
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* 数当てゲームをやろうと言われたけど既にやっているとき
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*/
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GUESSINGGAME_ARLEADY_STARTED: 'え、ゲームは既に始まってますよ!',
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/**
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* タイムライン上で数当てゲームに誘われたとき
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*/
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GUESSINGGAME_PLZ_DM: 'メッセージでやりましょう!',
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/**
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* 数当てゲーム開始
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*/
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GUESSINGGAME_STARTED: '0~100の秘密の数を当ててみてください♪',
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/**
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* 数当てゲームで数字じゃない返信があったとき
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*/
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GUESSINGGAME_NAN: '数字でお願いします!「やめる」と言ってゲームをやめることもできますよ!',
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/**
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* 数当てゲーム中止を要求されたとき
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*/
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GUESSINGGAME_CANCEL: 'わかりました~。ありがとうございました♪',
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/**
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* 数当てゲームで小さい数を言われたとき
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*/
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GUESSINGGAME_GRATER: '$より大きいですね',
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/**
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* 数当てゲームで小さい数を言われたとき(2度目)
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*/
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GUESSINGGAME_GRATER_AGAIN: 'もう一度言いますが$より大きいですよ!',
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/**
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* 数当てゲームで大きい数を言われたとき
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*/
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GUESSINGGAME_LESS: '$より小さいですね',
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||
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||
/**
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||
* 数当てゲームで大きい数を言われたとき(2度目)
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||
*/
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||
GUESSINGGAME_LESS_AGAIN: 'もう一度言いますが$より小さいですよ!',
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||
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||
/**
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||
* 数当てゲームで正解したとき
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*/
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GUESSINGGAME_CONGRATS: '正解です🎉 ({tries}回目で当てました)',
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/**
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* キーワード
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*/
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KEYWORD: '({word}..... {reading}..... 覚えました)',
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timer: {
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set: 'わかりました!',
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||
invalid: 'うーん...?',
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||
notify: '{time}経ちましたよ!',
|
||
notifyWithName: '{name}、{time}経ちましたよ!'
|
||
}
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||
};
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